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オスカエルト 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヒュース 300 衰瞬 6 敵単:無⇒次に与える攻撃ダメージが50%減少 10 ペザンテ 400 衰巧 6 敵単:無⇒TEC・AGI60%弱化(2行動) 15 エレパース 500 麻痺 3 敵乱:(地⇒(装備攻撃力が減少+装備防御力が減少+AGI減少))*2 20 マムス 600 麻痺領域 3 敵単:地⇒MHP減少(MHP*0.05)+VIT減少 25 グラビタシオン 700 防護 20 敵単:次の連続行動が遅くなったかも 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ポーケー 300 麻痺 3 敵単:水⇒付加○○3が1つ消滅 10 ヴァロス 400 凍結 3 敵単:無⇒TEC・AGI60%弱化(1行動) 15 タルタルーガ 500 異常特性 3 自:次の連続行動が遅くなったかも+VIT・INT・MND上昇 20 パライナ 600 硬化 3 敵単:水⇒鎮痛を奪取 25 ヴィレンスクラフト 700 金剛 12 敵全:TEC・AGI40%弱化(2行動)
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読み ルートにひゃくしじゅうろく ルートによんろく 正式名称 別名 二四六号国道 和了り飜 3飜(喰い下がりあり) 1飜(この場合一気通貫の付加役と見なす) 牌例 13456789(4)(5)(6)南南ロン2 解説 一気通貫を2、4、6待ちで完成させるとこの役になるという。 成分分析 ルート246の28%は鉛で出来ています。ルート246の28%は睡眠薬で出来ています。ルート246の21%は果物で出来ています。ルート246の21%は言葉で出来ています。ルート246の2%は鉄の意志で出来ています。 下位役 一気通貫(2飜、喰い下がり) 上位役 複合の制限 採用状況
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YOM-115AN アンジェレッタ YOM-115AA ARCアンジェレッタ [[ [[ [[ [[ [[ [[ [[ [[
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仕事一覧 ルート 01~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~70 みんなでお仕事 冒険王ルート or 髪型:長い黒髪 パリコレルート or or or ハリウッド映画ルート or or 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルートヴィヒフィリップ(ルートヴィヒ・フィリップ) 神聖ローマ帝国のプファルツ選帝侯の系譜に登場する人物。 プファルツ=ジンメルン=カイザースラウテルン公。 関連: フリードリヒヨンセイ(4) (フリードリヒ4世、父) ルイーゼユリアナファンナッサウ (ルイーゼ・ユリアナ・ファン・ナッサウ、母) マリーエレオノーレフォンブランデンブルク (マリー・エレオノーレ・フォン・ブランデンブルク、妻) カールフリードリヒ(5) (カール・フリードリヒ、子) グスタフルートヴィヒ (グスタフ・ルートヴィヒ、子) カールフィリップ (カール・フィリップ、子) ルートヴィヒカジミール (ルートヴィヒ・カジミール、子) エリーザベトマリーシャルロッテ (エリーザベト・マリー・シャルロッテ、娘) ルートヴィヒハインリヒモーリッツフォンプファルツジンメルン (ルートヴィヒ・ハインリヒ・モーリッツ・フォン・プファルツ=ジンメルン、息子) ルイーゼゾフィーエレオノーレ (ルイーゼ・ゾフィー・エレオノーレ、子)
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ルート ルート資源衛星ヘリオポリス・スタート:連合軍→三隻同盟合流ルート 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍→三隻同盟合流ルート 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍ルート アフリカ砂漠スタート:ザフト軍&オーブ軍→三隻同盟合流ルート アフリカ砂漠スタート:ザフト軍ルート 紅海スタート:ザフト軍/オーブ軍→三隻同盟合流/連合軍ブルーコスモス・ルート オノゴロ島スタート:連合軍ブルーコスモス・ルート オノゴロ島スタート:オーブ軍→三隻同盟合流ルート アラスカ基地スタート:キラ三隻同盟ルート DESTINY:ザフト軍ミネルバ・ルート DESTINY:連合軍ファントムペイン・ルート DESTINY:ザフト軍ジュール隊ルート DESTINY:キラ三隻同盟ルート ルートはキャラクターごとに決まっており、さらにモビルスーツの選択により汎用ルートと地上ルートに分かれます。ソロで地上機体を選択、協力でプレイヤー1と2の両方あるいはどちらか一方が地上機体を選択すると地上ルートになります(プレイヤー1がソロで汎用ルート進行中に、プレイヤー2が地上機で援軍が入ると、その時点から地上ルートに変更される)。ソロか協力かでも出現機体に若干の変化があります。 ※地上機体=大気圏用のディン・指揮官用ディン、水中用のグーン・ゾノ・ジン・ワスプ、砂漠用のバクゥ(ミサイルポッド)・バクゥ(レールキャノン)・ザウート・ラゴゥ 凡例: 地上ステージ 水陸ステージ コロニー内部ステージ 宇宙空間系ステージ ※キャラクター名をクリックするとルート詳細にジャンプします 資源衛星ヘリオポリス・スタート:連合軍→三隻同盟合流ルート キラ(連合汎用) キラ(私服汎用) キラ地上(連合/赤服/私服) ムウ(汎用) ムウ(地上)サイ(地上) サイ(汎用)連合軍一般兵(汎用) 1 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 2 軍事衛星アルテミス デブリ帯 アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(夜) 南太平洋 軍事衛星アルテミス 3 アフリカ砂漠(昼) 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(広域) 南太平洋 アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(広域) 4 紅海 アラスカ基地 インド洋 インド洋 オノゴロ島 紅海 5 オノゴロ島 南太平洋 アラスカ基地 アラスカ基地 コロニーメンデル オノゴロ島 6 南太平洋 オノゴロ島 パナマ基地 オノゴロ島 パナマ基地 南太平洋 7 コロニーメンデル コロニーメンデル オノゴロ島 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 紅海 コロニーメンデル 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル コロニーメンデル アフリカ砂漠(夜) 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX コロニーメンデル オノゴロ島 紅海 パナマ基地 アフリカ砂漠(昼) コロニーメンデル 攻略 攻略 攻略 攻略 キラ連合汎用とサイ&連合兵士汎用は同じルートだが出現機体が異なる。 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍→三隻同盟合流ルート アスラン(赤服汎用)ザフト軍赤服兵 アスラン(赤服地上) ディアッカ(赤服汎用) ディアッカ(赤服地上) 1 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 2 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(夜) 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(夜) 3 デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) 4 インド洋 インド洋 インド洋 インド洋 5 オノゴロ島 パナマ基地 オノゴロ島 パナマ基地 6 南太平洋 南太平洋 南太平洋 南太平洋 7 コロニーメンデル オノゴロ島 コロニーメンデル オノゴロ島 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX パナマ基地 コロニーメンデル コロニーメンデル コロニーメンデル アスランとディアッカは汎用のEXを除き同じルートだが出現機体が異なる。 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍ルート イザーク(傷なし)ザフト軍一般兵(緑服) ニコル(汎用) ラウ(汎用)/ミゲル(汎用) イザーク(傷なし/傷あり)ニコル/ラウ/ミゲル(各地上) 1 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 2 軍事衛星アルテミス 軍事衛星アルテミス 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(昼) 3 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(広域) 4 インド洋 インド洋 オノゴロ島 インド洋 5 オノゴロ島 オノゴロ島 アラスカ基地 オノゴロ島 6 アラスカ基地 アラスカ基地 コロニーメンデル アラスカ基地 7 コロニーメンデル コロニーメンデル デブリ帯 パナマ基地 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX デブリ帯 南太平洋 コロニーメンデル 資源衛星ヘリオポリス ニコル汎用は傷なしイザークとEX以外同じルートだが若干出現機体が違う。 アフリカ砂漠スタート:ザフト軍&オーブ軍→三隻同盟合流ルート バルトフェルド(コーヒー:汎用) バルトフェルド(コーヒー:地上) カガリ(レジスタンス:汎用) 1 アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(昼) 2 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(夜) 3 アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(広域) 4 パナマ基地 南太平洋 インド洋 5 アラスカ基地 オノゴロ島 南太平洋 6 オノゴロ島 アラスカ基地 オノゴロ島 7 コロニーメンデル パナマ基地 コロニーメンデル 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠スタート:ザフト軍ルート バルトフェルド&アイシャ(汎用) バルトフェルド&アイシャ(地上)ザフト軍赤服兵 イザーク(傷有り:汎用) 1 アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(昼) 2 アラスカ基地 アフリカ砂漠(昼) 紅海 3 オノゴロ島 アフリカ砂漠(広域) オノゴロ島 4 パナマ基地 オノゴロ島 南太平洋 5 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ インド洋 インド洋 6 軍事衛星アルテミス アラスカ基地 アラスカ基地 7 コロニーメンデル パナマ基地 パナマ基地 8 ジェネシス内部 コロニーメンデル コロニーメンデル 9 デブリ帯 ジェネシス内部 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ EX 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) ジェネシス内部 何故かアイシャが生存しているとバルトフェルドは三隻同盟に参加しない。 紅海スタート:ザフト軍/オーブ軍→三隻同盟合流/連合軍ブルーコスモス・ルート 【ザフト軍 ルート】 【オーブ→三隻同盟ルート】 【ブルーコスモス・ルート】 モラシム(汎用) モラシム(地上)ザフト軍一般兵(緑服) カガリ(パイロット汎用) オルガ/シャニ/クロト連合軍一般兵(各地上) 1 紅海 紅海 紅海 紅海 2 オノゴロ島 アフリカ砂漠(昼) インド洋 アフリカ砂漠(夜) 3 インド洋 インド洋 オノゴロ島 インド洋 4 アラスカ基地 南太平洋 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) 5 パナマ基地 パナマ基地 アラスカ基地 アラスカ基地 6 アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 デブリ帯 オノゴロ島 7 コロニーメンデル オノゴロ島 コロニーメンデル パナマ基地 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス アフリカ砂漠(広域) オノゴロ島 オノゴロ島スタート:連合軍ブルーコスモス・ルート オルガ(汎用) シャニ(汎用) クロト(汎用) 1 オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 2 南太平洋 南太平洋 南太平洋 3 パナマ基地 パナマ基地 パナマ基地 4 インド洋 インド洋 インド洋 5 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) 6 アラスカ基地 アラスカ基地 アラスカ基地 7 デブリ帯 デブリ帯 デブリ帯 8 コロニーメンデル コロニーメンデル コロニーメンデル 9 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 「3馬鹿」の汎用ルートは仲良く皆同じだが、出現機体には違いがある。 オノゴロ島スタート:オーブ軍→三隻同盟合流ルート アサギ(汎用) マユラ(汎用)オーブ軍一般兵(汎用) ジュリ(汎用) カガリ(パイロット/レジスタンス)アサギ/マユラ/ジュリ/オーブ軍一般兵(各地上) 1 オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 2 インド洋 インド洋 インド洋 アフリカ砂漠(昼) 3 南太平洋 南太平洋 南太平洋 アフリカ砂漠(広域) 4 パナマ基地 パナマ基地 パナマ基地 インド洋 5 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 6 コロニーメンデル コロニーメンデル コロニーメンデル パナマ基地 7 デブリ帯 デブリ帯 デブリ帯 紅海 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 南太平洋 3人娘の汎用は全て同じルートだが出現機体が異なる アラスカ基地スタート:キラ三隻同盟ルート キラ(赤服汎用) 1 アラスカ基地 2 アフリカ砂漠(広域) 3 インド洋 4 パナマ基地 5 紅海 6 オノゴロ島 7 コロニーメンデル 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 9 ジェネシス内部 EX デブリ帯 DESTINY:ザフト軍ミネルバ・ルート シン(汎用) ルナマリア(汎用) レイ(汎用) シン/ルナマリア/レイ(各地上) アスランFAITH(汎用) アスランFAITH(地上) 1 資源衛星ヘリオポリス インド洋 アフリカ砂漠(昼) 資源衛星ヘリオポリス アフリカ砂漠(昼) オノゴロ島 2 アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) 南太平洋 紅海 3 アーモリー・ワン コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル アーモリー・ワン アーモリー・ワン 4 ユニウス・セブン 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ パナマ基地 オノゴロ島 コロニーメンデル アフリカ砂漠(昼) 5 南太平洋 ジェネシス内部 デブリ帯 紅海 デブリ帯 アラスカ基地 6 インド洋 デブリ帯 アーモリー・ワン ジェネシス内部 ユニウス・セブン 南太平洋 7 アフリカ砂漠(広域) ユニウス・セブン ユニウス・セブン アフリカ砂漠(夜) オノゴロ島 パナマ基地 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 南太平洋 紅海 南太平洋 インド洋 コロニーメンデル 9 オノゴロ島 ジェネシス内部 ジェネシス内部 アーモリー・ワン 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ ジェネシス内部 EX デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) コロニーメンデル パナマ基地 ユニウス・セブン ジェネシス内部 DESTINY:連合軍ファントムペイン・ルート スティング(汎用) ステラ(汎用) アウル(汎用) スティング/ステラ/アウル(各地上) 1 オノゴロ島 アフリカ砂漠(夜) 紅海 資源衛星ヘリオポリス 2 アフリカ砂漠(昼) 軍事衛星アルテミス オノゴロ島 パナマ基地 3 南太平洋 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ アフリカ砂漠(広域) 4 パナマ基地 アフリカ砂漠(昼) パナマ基地 インド洋 5 デブリ帯 コロニーメンデル アフリカ砂漠(夜) オノゴロ島 6 アーモリー・ワン アーモリー・ワン アーモリー・ワン アーモリー・ワン 7 ユニウス・セブン デブリ帯 ユニウス・セブン 南太平洋 8 インド洋 ユニウス・セブン 南太平洋 ジェネシス内部 9 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 南太平洋 インド洋 アフリカ砂漠(昼) EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(夜) DESTINY:ザフト軍ジュール隊ルート イザーク(白服汎用) ディアッカ(緑服汎用) イザーク(白服地上)ディアッカ(緑服地上) 1 アラスカ基地 オノゴロ島 アフリカ砂漠(昼) 2 コロニーメンデル コロニーメンデル オノゴロ島 3 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ インド洋 4 パナマ基地 アーモリー・ワン アラスカ基地 5 アーモリー・ワン デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) 6 ユニウス・セブン ユニウス・セブン アーモリー・ワン 7 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) パナマ基地 8 オノゴロ島 パナマ基地 資源衛星ヘリオポリス 9 デブリ帯 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX 南太平洋 アフリカ砂漠(広域) 南太平洋 DESTINY:キラ三隻同盟ルート キラ(オーブ服汎用) キラ(オーブ服地上) 1 オノゴロ島 紅海 2 アフリカ砂漠(夜) 南太平洋 3 インド洋 アフリカ砂漠(昼) 4 アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 5 コロニーメンデル コロニーメンデル 6 南太平洋 パナマ基地 7 パナマ基地 アフリカ砂漠(夜) 8 デブリ帯 ジェネシス内部 9 ユニウス・セブン アーモリー・ワン EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス
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チェカ・キングスカラー 名前:- デビュー:『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(2020年) 概要 夕焼けの草原の第一王子。父にファレナ・キングスカラー、叔父にレオナ・キングスカラーがいる。 無邪気でやんちゃな性格。レオナを「おじたん」と呼び懐いている。 チェカの誕生により王位継承順位が下がったレオナとの関係性はシンバとスカーを彷彿とさせる。 メインストーリー EPISODE2 荒野の反逆者 サバナクロー寮の寮長レオナ・キングスカラーは生まれた時からファレナ・キングスカラーの弟として第二王子という立場だった。レオナはいくら優秀でも兄の二番手でしかなく、触れたものを砂に変える能力は王国の召使いから疎まれていた。そして兄ファレナに息子チェカ・キングスカラーが生まれ、レオナの王位継承権は失われた。それからレオナは努力や正攻法の実力だけでは勝てないものがあるという思想に囚われ、卑怯な方法も実力と捉えるようになった。 レオナが暗躍した寮対抗マジカルシフト大会が閉幕すると、保健室で目を覚ましたレオナを甥のチェカが訪問し、あまりの懐かれっぷりに他の生徒たちは驚くのであった。 登場エピソード EPISODE2 荒野の反逆者2-30 終曲サバナクロー! 声 柴田芽衣(2020年)
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登録日:2022/01/21 Fri 23 16 23 更新日:2024/04/06 Sat 11 47 04NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ まるで意味がわからんぞ! コンマイ語 スピンオフ出身 三邪神 上級者向け 悪魔族 攻撃力と守備力の数値が同じ 星10 最上級モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王R 邪神 邪神ドレッド・ルート 闇属性 難解 邪神ドレッド・ルートとは『遊戯王OCG』のカード。 ●目次 【テキスト】 【概要】 【難解なテキスト】裁定例1:ホープレイ 裁定例2:BF-疾風のゲイル 裁定例3:ブラック・ガーデン 裁定例4:収縮 裁定例5:邪神アバター 【作中での活躍】 【余談】 【テキスト】 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 【概要】 三邪神の一体で、《オベリスクの巨神兵》と対を成す。 フィールド上に存在する、自身以外全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする永続効果を持つ。 極めて高いステータスと合わせて戦闘破壊は非常に困難。 ステータス固定のモンスター中、最高値を誇るのは《F・G・D》をはじめとする攻守5000組だが、ドレッド・ルードは額面上はこれらに劣るもののモンスター同士の戦闘においては実質攻守8000とダントツの強さ。 あの声が元キングのガチムチ天使を以てしても、攻撃力が4000以上のモンスターに使わなければ倒せない。 例えば、かの《青眼の白龍》に《オネスト》を使っても、攻撃力は(3000+4000)/2=3500となり、敗北する。この計算式に違和感を覚えた人は、後述の【難解なテキスト】を熟読してほしい。 《オネスト》や《収縮》を使っても1枚だけでは攻撃力4000以上でない限り絶対に《邪神ドレッド・ルート》の攻撃力を超えることはない。 ちなみに以前の裁定では攻撃力が増減するたびに《邪神ドレッド・ルート》の効果が適用されたため、《オネスト》等を複数枚使っても突破できない時代があった。 効果無効以外で《邪神アバター》を殴り倒せる数少ない存在でもある。 ただし、先に出した方から適用されるので、先に出してしまうと負ける。 効果自体は単純なので三邪神の中では一番扱いやすい。 またアバターが場の他のモンスター、イレイザーが場の他のカードに依存して攻撃力が決定するのに対し、ドレッド・ルートは単独でトップクラスの攻撃力を兼ね備えている。 永続効果でステータスを半減するため、誘発効果のカウンターを備えた大型の制圧モンスターも(戦闘さえ行えれば)処分できる。 だが制圧力の高さはあくまでも「戦闘に限って」のものであり、特殊召喚が一切できないので極めて重く、更に効果耐性が全くない脳筋なので使いづらい。 効果耐性を持つライバルである《オベリスクの巨神兵》や相手モンスター吸収で打点を確保しやすい《D-HERO Bloo-D》の方が扱いやすい局面も少なくないだろう。 戦闘自体には滅法強い分、耐性面をフォローしてくれる《神縛りの塚》との相性は良いといえる。 インフレにより攻撃力4000以上のモンスターですら戦闘破壊されるのが珍しくなくなってきているのでドレッド・ルートの効果も昔より価値が上がっている。 現状では重さに見合っているとは言えないものの、悪魔族、または三幻神のみならず三邪神にも適用できる有用な召喚サポートが増えれば日の目を見るかもしれない。 原作と違い神に対してはドレッド・ルートの効果が効かないなどということはないので、ライバルであり同等のステータスを持つオベリスクの巨神兵と対峙すると一方的に殴り勝てる。 …しかし、上述の通りドレッド・ルートは特殊召喚できないので殴り倒すには相手がオベリスクを場に出している状態で3体のリリースを揃える必要があり実戦での難度は高め。 一方オベリスクは特殊召喚には縛りがないので蘇生等で神のカードとしては比較的簡単に場に出せるし、リリース要員が揃っていると自身の効果でドレッド・ルートを破壊できてしまう。 【難解なテキスト】 効果自体は至ってシンプルである。 ……そう、単に攻守が半分になるだけなら分かりやすい。 だが、実は遊戯王OCGでの「攻撃力を半分にする」は計算方法がややこしい。 後述の《邪神アバター》と同じく、この永続効果は必ずあらゆる処理の最後に適用されるという特殊裁定になっている。この特殊な計算方法のため、特に《ブラック・ガーデン》と併用した場合の処理についてはOCG屈指の難解なルールとなっている。 以下に詳細を記すが、心して読んで欲しい。 裁定例1:ホープレイ Q1:「ドレッド・ルート」で攻撃力が半減したATK1250の《CNo.39 希望皇ホープレイ》が効果を発動して攻撃力を500上げました、どうなりますか? A1:元が2500でそれから500アップして、それを半分にするので(2500+500)/2=1500になります。 こっちはまだ解る。 元々の攻撃力が2500の《CNo.39 希望皇ホープレイ》に500が加算されているが、一度数値を元に戻してから最後に《邪神ドレッド・ルート》で半分にしている。 《邪神ドレッド・ルート》の「攻撃力を半分」は常に最後に適用するという特殊なルールがあるため、それに倣っていることが分かるだろう。 問題は次。 裁定例2:BF-疾風のゲイル 《邪神ドレッド・ルート》と同じく攻撃力を半減する効果を持つモンスターに《BF-疾風のゲイル》がいる。 《邪神ドレッド・ルート》が存在する場合に《BF-疾風のゲイル》の効果を使った場合の裁定はこちら。 Q:《邪神ドレッド・ルート》が存在する場合、攻撃力・守備力を半分にする効果はどのように処理しますか? A:《邪神ドレッド・ルート》が先に存在していた場合、このカードの効果で更に半分にします。その後で更に《邪神ドレッド・ルート》の効果が適用されますので、また半分にします。 先にこのモンスター効果を適用していた場合、《邪神ドレッド・ルート》の効果で更に半分にします。(11/07/29) 《邪神ドレッド・ルート》が先に存在すると、まずその効果で攻守が半減される。その状態から《BF-疾風のゲイル》の効果で半減すると《邪神ドレッド・ルート》の効果でさらに半減され、最終的に8分の1となる。 初見のプレイヤーは《BF-疾風のゲイル》と《邪神ドレッド・ルート》でそれぞれ1回ずつ半分になり、最終的に1/4になると思うだろう。だが、実際にはさらにもう一度半分にされて1/8となっている。 なぜこのような処理になるのか? 詳細を説明しよう。 《BF-疾風のゲイル》のような「発動する効果での攻守の半減」は、Q1の《CNo.39 希望皇ホープレイ》のような攻守のアップ・ダウンとは異なる。それは「決められた数値に直接変化させる」類の効果であり、「今現在の数値を半分にし、以後半分になった数値で固定化する」という特殊なルールがある。 よって計算のやり直しは行わず、現在の数値をそのまま半分にし、その数値で上書きしてしまうのである。 そして、このような倍化・半減など、指定された数値に固定する効果の場合は、固定化された数値が基準となる。よってQ1と違い、Q2では数値を戻さずにそのまま《邪神ドレッド・ルート》で半減させるというわけである。 この「数値の固定化」というのは少々ややこしいが、要するに「そのモンスター自身の効果では以後変動しなくなる」と考えればいい。だから他のカードの効果を適用すれば、その数値から攻守が上がったり下がったりするのである。 一例として、攻撃力が常に変動する《トラゴエディア》の場合、 たとえば手札3枚=攻撃力1800の状態でこの効果を受けたとすれば、半分の900となり、以降手札が増えようが減ろうがそのままになるのだ。 一例として攻撃力2000のモンスターを対象にしてみる。 出た時点で《邪神ドレッド・ルート》の効果により攻撃力が1000になっている 《BF-疾風のゲイル》の効果によりその数値の半分である500になる 《邪神ドレッド・ルート》の効果が再度適用され、さらに半分の250になる 逆に《BF-疾風のゲイル》の効果が適用されている時に《邪神ドレッド・ルート》が出ると、攻撃力の半減が2回なので500となる。 というわけ。 逆にそうでない場合、単純なアップダウンの場合は違う。 蘇生したモンスターの攻撃力を300上げる《太陽の祭壇》があり、かつ《邪神ドレッド・ルート》がいる時に、墓地から攻撃力2000のモンスターを蘇生したとする。 出た時点で邪神の効果で攻撃力が1000になっている 墓地から蘇生したので《太陽の祭壇》の効果で攻撃力が上がる 攻守の増減が発生したので、元々の数値である2000に300を足して2300とする その数値に対して《邪神ドレッド・ルート》の効果を適用し、1150となる てなわけ。 この「固定化」と「数値ダウン」の違いによって《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を相手にした場合、戦闘で突破されてしまう。 効果を使われると《邪神ドレッド・ルート》の攻撃力は半減して2000、《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》は(2500+2000)/2=2250となる。 しかし《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》が相手なら、5000になった攻撃力がさらに半分の2500になるため、勝てる。 裁定例3:ブラック・ガーデン Q2:《ブラック・ガーデン》と《邪神ドレッド・ルート》がフィールドにあります。この時、特殊召喚されたモンスターの攻撃力は元と比べてどうなりますか? A2:まず《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半分になります。 次に、《ブラック・ガーデン》の誘発効果で半分になります。 その後、攻撃力の変動が起きたのでもう一回《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半分になります。 最終的に元の1/8になります。 難解なコンマイ語としてよくネタにされる組み合わせだが、《BF-疾風のゲイル》の例を理解できたならばそう難しくはない。 《ブラック・ガーデン》の攻守半減は《BF-疾風のゲイル》と同じ類の効果である。 この例題のややこしいのはモンスターを出すという1つの行動がきっかけで《ブラック・ガーデン》と《邪神ドレッド・ルート》の効果が一度に介入してくることだろう。 《ブラック・ガーデン》の効果は条件が満たされることで発動する「強制の誘発効果」であり、《邪神ドレッド・ルート》の効果はフィールドにある限り常に適用され続ける「永続効果」である。 そのため、モンスターを召喚すると 1.《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半減(この時点で計算終了) 2.《ブラック・ガーデン》の誘発効果が発動。さらに半減する(新たな計算を行う) 3.計算の最後に《邪神ドレッド・ルート》の永続効果が適用され、もう一回半減 となる。 《邪神ドレッド・ルート》の効果が適用される「攻撃力の計算」が、モンスターの特殊召喚直後と《ブラック・ガーデン》の効果解決時の2回行われているということである。 なんでそうなるのかというと、 「永続効果」と「誘発効果」の適用はタイミングが違うためである。 《邪神ドレッド・ルート》の永続効果は常に適用され続けるために、最初にモンスターを出した時点で自動的に計算が行われてしまう。 一方、《ブラック・ガーデン》は「『ブラック・ガーデン』の効果以外の方法でモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時」に半減させる効果が「発動」している。だが、実際に半減するのは効果解決時であり、発動から処理までにタイムラグが生まれている。 《ブラック・ガーデン》で半減した後に《邪神ドレッド・ルート》でさらに半減するのは《BF-疾風のゲイル》の例と理屈は同じである。 コンマイ語の中でも特にややこしいが、基本的なルールさえ理解できれば納得できるだろう。 裁定例4:収縮 「元々の攻撃力を半分にする」《収縮》についても述べる。 《収縮》はモンスター1体の元々の攻撃力を半分にする魔法カードのため、《ブラック・ガーデン》や《BF-疾風のゲイル》の効果とは処理が異なる。 例として《邪神ドレッド・ルート》がフィールドに存在する時に魔力カウンターが1つ乗った《魔導戦士 ブレイカー》に《収縮》を発動したとする。 Q:このカードの効果が適用中、魔力カウンターの乗った《魔導戦士 ブレイカー》に対し《収縮》を発動した場合、どうなりますか? A:まず《収縮》の計算をし、次に《魔導戦士 ブレイカー》の効果を、最後に《邪神ドレッド・ルート》の効果を適用します。 つまり、まず「1600÷2=800」。次に「800+300=1100」、最後に「1100÷2=550」と計算するため、攻撃力は550となります。 (遊戯王Wikiより引用)) 《収縮》は元々の攻撃力を変化させるため「今現在の数値をそのまま半分にし、その値で固定化する」という性質を持たない。 そのため、まず《収縮》の効果を処理してから、攻撃力/守備力の増減を処理し、最後に《邪神ドレッド・ルート》で半分にするのである。 上の例だと、まず《魔導戦士 ブレイカー》の元々の攻撃力を《収縮》で半分にし、魔力カウンター分の+300を足し、最後に《邪神ドレッド・ルート》で半分にして処理が終了となる。 この状態で《収縮》の効果が切れたり、《魔導戦士 ブレイカー》の魔力カウンターが取り除かれたりすると再計算が行われる。 前者は(1600+300)/2=950となり、後者は1600/2/2=400となる。 「攻撃力」「元々の攻撃力」という些細なテキストの違いでここまで処理が変わるのはさすがコンマイ語といったところであろうか。 なお、「収縮」はエラッタがされた一枚であり、旧裁定では「攻撃力を元々の攻撃力の半分にする」ものであったため、処理が変わっている点には注意。 裁定例5:邪神アバター 上でもすでに述べたが改めて解説する。 《邪神ドレッド・ルート》や《邪神アバター》は永続効果による攻守の指定に分類され、常に最後に処理するという原則がある。 《眠れる巨人ズシン》や《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》のような発動する効果による攻守の指定よりも後に適用されるため、それらのモンスターに対してもともに戦闘で勝つことができる。 《邪神ドレッド・ルート》と《邪神アバター》は同種の効果であり、この2体が表側表示で同時にフィールドに存在していた場合、先に出ていた方から適用される。 《邪神アバター》が先ならば、先に《邪神ドレッド・ルート》の攻守をコピーして攻撃力4100になった後で《邪神ドレッド・ルート》で半減するので最終的な攻撃力は2050となる。 《邪神ドレッド・ルート》が先だと、後から《邪神アバター》が攻撃力をコピーして攻撃力4100となる。 《皆既日蝕の書》などで同時にリバースした場合は、ターンプレイヤーのものを先に処理する。コントローラーが同じならばどちらを先に適用するか選べる。 この手の効果は希少であり、他には《スーパーバグマン》など数が限られる。 【作中での活躍】 『遊戯王R』に登場。 テキストは以下の通り。 Fear dominates the whole field. Both attack and defense points of all the monsters will halve. (日本語訳) フィールドを恐怖が支配する。 すべてのモンスターの攻撃力と守備力は両方とも半分になる。 まあまあ分かりづらいが、こちらはOCGとは異なり元々の攻撃力を半分にする。 攻撃名は「フィアーズノックダウン」 最初の使い手は天馬夜行に操られた月行。 モンスターの攻撃力を弱体化させ闇遊戯を苦しめたが、罠カード《幻想の呪縛》で効果を無効にされ、最後は《アルカナ ナイトジョーカー》に葬られた。 月行が正気に戻った際にこのカードは破り捨てられたのだが、天馬夜行が海馬瀬人とのデュエルで再び使用している。 恐らく月行が使用していた方はコピーカードだったと思われる。 海馬戦では《邪神アバター》の後に召喚され、《邪神アバター》の攻撃力を4001に上昇させる。 これにより、《邪神アバター》最大の天敵である「フィールドの最高攻撃力より高い守備力を持つモンスター」を倒せる突破口を開いた。 仮に《邪神イレイザー》を引いていてもやはり壁モンスター単体が相手だと攻撃力1000止まり(アバターも1001)で突破できないため、この局面では重要な働きをしたといえる。 【余談】 作中では三幻神の抑止力として作られた邪神であり、《邪神イレイザー》と《邪神アバター》は確かに抑止力となっているが、 このカードの場合は三幻神はこのモンスターの効果を受けないことが作中で名言されており、神へのメタのはずの自分自身が神にメタられるという本末転倒なことになっている。 一応デッキ単位でみれば、デタラメなカードパワー持つ原作の三幻神が入ったデッキとのデッキパワー差を緩和する、 神を出される前に邪神の力に物を言わせて決着を付ける、といった目的なら十分という見方もできなくはないが……。 仮に劇中のセリフが《ラーの翼神竜》限定だったとしても(実際、《ラーの翼神竜》と同じランクの《邪神アバター》には後出ししたのにもかかわらずOCGと違って効果が適用されていない)、 《オベリスクの巨神兵》には攻撃力無限で実質無効化できるし、《オシリスの天空竜》は元々の攻撃力を持たないため効果が全く通用しない。 召雷弾はおそらく他と同様に一ターンで消えるのでそれほど問題ではないだろうが。 むしろ効果が効かないラーの方が、生け贄分の攻撃力を得る能力を実質半減できるため相性が良いともとれる。 追記・修正は1/8の計算が終わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かGXの2期edで大量にスライドするカードの1枚として出てくる。しかも他と違い裏から表になるという意味深な出し方で -- 名無しさん (2022-01-21 23 41 10) 最近何故か銀幕の鏡壁が邪神裁定もらってたよな… -- 名無しさん (2022-01-22 06 56 20) ルールに介入し乱していく様はまさに邪神。三邪神の名は伊達じゃない -- 名無しさん (2022-01-22 17 41 39) ゲーには負けるが、クリアー・バイスには相打ち、でも後出しならアバターを倒せるコンマイ語の奇々怪々さを思い知らせてくれるカード -- 名無しさん (2022-01-22 23 16 33) 誰だよ追記修正こんな小さくした奴w -- 名無しさん (2022-01-23 15 12 53) ↑1/8再現ネタでやってみました。 -- 名無しさん (2022-01-23 15 15 33) ゲーはドレッドルートから攻撃する場合は一方的に倒せるから殴ったもん勝ちと言える -- 名無しさん (2022-01-23 17 35 03) ↑ド「やはり暴力…!暴力はすべてを解決する…!」 -- 名無しさん (2022-01-24 10 06 36) ガーデンあるときに太陽の祭壇で攻2000をだしたら(2000+300)/2/2/2で287なのか?そのあとに魔法カードとかで500強化したらどうなるんだ? -- 名無しさん (2022-05-11 18 32 35) ↑恐らく1400。邪神効果により出た時点は1000、太陽の祭壇の効果適用時は(2000+300)/2で再計算、500強化も(2000+300+500)/2で再計算するはず -- 名無しさん (2023-02-17 17 08 45) 固定化するという理屈はまぁ分かったけど、それならそれでテキストに「固定化」って書いてくれよな~ -- 名無しさん (2023-02-26 09 40 44) 新弾のパックでドレッド・ルートに間接的な強化が入るそうだ…アニメ・漫画のGXのラスボス二名のエースも(序でに)強化が入る模様。 -- 名無しさん (2023-10-03 16 56 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hehuijwlxoawkqunndur/pages/21.html
ホーレス・ホースカラー ホーレス・ホースカラー(Horace Horsecollar)は、ディズニー作品のキャラクターである。 名前 ホーレス・ホースカラー(Horace Horsecollar) 種類 馬 性別 ♂ デビュー作 ミッキーの畑仕事 キャラクター・デザイン アブ・ワイアークス 説明 ミッキーマウスの友達の一人。クララベル・カウとは、仲が良い。 ディズニー作品の脇役。 CV ビル・ファーマー 日本語吹き替え 伊井篤史 登場作品 1920年代 1930年代
https://w.atwiki.jp/feelingd/pages/69.html
結果発表/レイジー=ネグレッタ 発動率 コメント烏丸 DT スカーレット やまいち 白金 ぽぽ ソリ ふきゅう 坂本美緒 雷真 まめ 架神恭介 発動率 110 白金 100でいいんじゃないかな ぺんさん 90 まめ 80 烏丸 70 (ひろちょび) 20 スカーレット 0 ソリ 0 ふきゅう -7 DT -15 ぽぽ -100 やまいち -140 坂本美緒 1d500 架神恭介 -546.62 雷真 差し戻し きょうこ × ヌガー コメント 烏丸 大宇宙そらはに関しては,体力3ダメージ周囲2マス全員で発動率を出して,そこから,1ターン遅延と,ランダム要素を差し引いて,それからGK負担を考えて,このくらいかなと. DT pieraさんのは理解出来てる自信が全くないです。 スカーレット 能力自体は周囲2マスにランダム7体、次ターンに動いて同マスに3ダメを与える 味方キャラの召還として考えました。 キャラクター説明からこれ以上の解釈は無理です。 これでもあまりにも処理が猥雑になりすぎるんで、普通のGKは通さないだろうけど。 周囲2マスに味方が入り固い制約と加味しても、発動率はこのぐらいかな。 やまいち 音読したくない。 白金 レイジネグネッタの能力は周囲2マスの3ダメージ 1ターン遅延って能力としてフィーリング。 (それ以外の要素は基本的には形骸で,形だけで意味はないものと処理してください.)と書かれているので。 範囲内の味方死亡の制約は最低味方が一人以上入ってることを条件とします。 もし、それも含めてたら出すのバカバカしいですなw ぽぽ レイジー=ネグレッタはみてたら眠くなった ソリ フィーリング計算では0%と見た瞬間結論が出たので、ガイドラインでも一応計算してみる なんというか、効果も制約も見え透いた詐欺っぽさを感じるなー。これ実際には制限を受ける気もなければコストを払う気もない組み合わせだな……。 3ダメを使いにくくしたというが、まず周囲2マス攻撃能力に7人も敵を巻き込める状況がまずないので(ほとんどスタメン全員じゃねーか)、ほぼ確実に6ダメ以上喰らう奴が出る。子持柳葉魚が更に凶悪になった感じの効果。 制約1もひどい……周囲2マスなんてこいつが前に出て仲間が後ろに下がれば出られる範囲なんだから、この能力で味方が巻き添えになるはずがない。死ぬ死ぬ詐欺制約。 制約2もなあ……これ、脆くはなるけど自分の行動に支障はないから、シクレ公開以後能力は使いにくくなるが攻撃力15のアタッカーとして運用できる。しかも何を喰らっても死ぬというが、元から体力2なんだからほとんど何喰らっても死ぬって。何を言っているんだ。 1ターン後までに範囲から出れば喰らわずに済むというのは確かにその通りなんだけど、この能力の場合内容が公開されるのは多分1ターン後だから、NPCが登場しただけで(しかも周囲2マスという範囲もまだ公開されていない)周囲2マスから逃げようとは普通思わない気がする。トラップユニットとしてもちょっと意地悪な仕様。 というわけで、GK独断マイナスを入れずに計算したとしても結構厳しそう。 【効果1】無意味なNPC『~Sky buildings~空に浮かぶ摩天楼~』召喚:-10 【範囲・対象1】同マス:x1 【効果2】オリジナル魔人『結晶体(α,β,γ,δ,ε,ζ,η)』召喚(召喚後即時自動行動)計7体:-80(倍の6ダメとして。てきとう) 【範囲・対象2】周囲2マス内ランダム7ヶ所:x2.8(微妙に優遇。ランダムだが移動できるので) 【時間1・2】1ターン:x1 【制約1】発動成功時に範囲内味方全員即死:+50(高すぎかな?) 【制約2】術者に状態異常『分裂体』を付与(敵に何をされても死ぬ):+30 【制約3】効果2は1ターン遅延して発生:+10 【調整1】完全シークレット:-20 【調整2】術者死亡時非解除:-10 【調整3】凄惨な死:-10 【FS】13:+39(倍率式だと全然足しにならないのでOK式で) [100-10x1x1-80x2.8x1+50+30+10]+39-20-10-10=-45 というわけでマイナスです。FSはOK式に加算、効果も安くしたし制約も高めにした(半減もしてない)しシクレ調整も低めにしたつもりなんだけど 結局0%か……。効果を普通の体力3ダメにして、NPC召喚と制約3を外せば74%になるので、こんなもんだと思います 結晶体が敵一人につき1体しか攻撃できないとか、制約1がもっと実際に払う気のある内容であればそれなりの発動率でもいいと思います。 ふきゅう 突っ込み所が多すぎてとても突っ込みきれないが、skybuildingsのパラメータが上限を超えていたり、マイナスになっている時点で禁止カードに指定したい。 さらに、大宇宙そらがシークレットペナルティを受けなければならないこと、結晶体が多すぎ、また結晶体の能力をおそらく100%の発動率を希望していることから、大宇宙そらの発動率にはさらなる下方修正がなされなければならない。 坂本美緒 今回の趣旨と関係ないかもしれませんが、投稿者への個人的なアドバイス。 記述が長すぎて1レスに収まらない場合は、まずは収まるように努めるのが良いと思います。 それだけ文章が洗練されて読みやすくなるでしょうし、他の方にも気持ちよく読んでもらえる可能性が高くなるでしょう。 「これ以上は短くできない」と感じても、おそらくその半分以下には切り詰められると思うので、諦めずに頑張ってみてください。 別の方の投稿内容を参考にして文章を書いてみる、というのも一つの手ですよ。 雷真 ■レイジー=ネグレッタ 算出-546.62% 雰囲気-1000% ぴえらさんはもういいや。多分脳内では↓の用に処理したたんだろうなぁと。 【ぴえらの能力の骨子】 効果:体力3ダメージ 範囲・対象:周囲2マスランダム7回(重複あり) 時間:1ターン 【効果数値の計算】 平均体力5ダメージ周囲2マス全員(4人と仮定) 70%x2.9x1.0=203 カウンター待受け範囲:同マス x1.0 カウンター待受け時間:1ターン x0.7 カウンター回数:1回 x1.0 制約1:発動成功時に周囲2マス味方全員即死 +80 制約2:敵陣営の行動提出を原因とする「後手」死亡カウンター +80 制約3:《効果2》は1ターン遅延して発生 +10 調整1:完全シークレット -40 調整2:術者死亡時非解除 -10 fs:13 104.10% と言いつつも 130 :ぴえら:2010/01/13(水) 00 50 50 126 本来なら,周囲2マス体力3ダメージを即座に与える能力を, npcに委ねて,ランダム性をあげることが,一つ制限になっていて, →NPCに無茶なステータス与えちゃいけません。黒い人たちは利用します! さらに,そのnpcから,zocや攻撃能力を無くして, →全く記述なし。ssは幾ら書いてもいいので必要な部分は省かないで! 本来なら,回避不能なその攻撃を,擬人化されたnpcを倒せば回避できるようにし, →防御15体力15の召喚?キャラは即死級能力or召喚無効ぐらいしか無理です。 制約になってません。それに処理する時間がかかるので十分な『効果』です!! さらに効果発揮から,ダメージまで,大きなブランクを設けることで,敵に非難する隙を与えます. →実質の移動制限(バリケード)能力だと思うよ。最大21ダメージ能力だし。 まめ レイジって誰だ?本戦では頭に100文字程度の取扱説明書を付けてもらわないと、長文読みたくない人の作戦会議離れを招きます。 能力自体は弱いと思う。 架神恭介 レイジーは読んでませんが500面ダイスを振り、-100~-600あたりで適当に決めればいいと思います。